Sugerir renovar & quot; Alliance Trading & quot; sistema.
Sugerir renovar & quot; Alliance Trading & quot; sistema.
Por que eu tenho que gastar muitos impostos para enviar recursos e ter que usar minha tropa de março para isso (assim como um comerciante do mal, pegar meu dinheiro e me fazer escravo para guardá-los)
Não há tempo para roubar. Ninguém pensa sobre a taxa de imposto todos enviam uma marcha para defender todas as outras marchas para ajudar a enviar comida, por vezes, madeira e ferro para curar.
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Diário do desenvolvedor: em profundidade & # 8211; Trade System.
Olá a todos! À medida que nos preparamos para o primeiro lançamento da EA em alguns meses, vou escrever alguns diários extensivos e focando em sistemas específicos que já estão no jogo, então você tem uma idéia melhor de como eles funcionam. O primeiro sistema que vou explorar em detalhes é o comércio. Nós escrevemos um guia comercial há vários meses, então isso vai se basear nisso e se concentrar em mais detalhes, incluindo o uso de logs internos de erros para ajudar os leitores a entender como o sistema está pensando quando os negócios são considerados!
Primeiro, uma pequena lembrança de como o sistema comercial funciona, macro escala. Existem 3 tipos de centros de negociação # 8216; Império, Província e Secundário. O comércio só pode acontecer dentro dessas esferas de influência (SOI) que eles geram - se um planeta não tem pelo menos um hub secundário, ele só pode receber bens, não criar negócios lucrativos. Se um sistema não estiver dentro de nenhum SOI, ele não pode receber nenhuma troca, apenas as remessas de mercadorias de emergência enviadas por um projeto especial do Império (com grande custo, tanto material quanto politicamente). As esferas provinciais de influência são muito maiores do que as esferas secundárias , mas qualquer número de hubs secundários pode ser construído (um por limite de sistema). Quanto mais comerciantes estiverem em um hub, e quanto mais experientes forem, mais influência pode ter um hub. É possível, embora não seja provável que um planeta com apenas um hub secundário, mas com muitos comerciantes habilidosos, possa gerar um SOI quase grande como um hub da Província com comerciantes menos e menos qualificados. As SOI contiguas criam um Grupo de Comércio, a partir do qual qualquer comércio pode ocorrer enquanto um sistema estiver dentro deles. Empire Hubs pode trocar com qualquer hub, independentemente da distância; Os hubs da província podem trocar com qualquer outro Hub da Província, independentemente da distância. Você poderá iniciar Projetos que aumentam o SOI de um cubo de forma permanente (isto representa a criação de estações de abastecimento no espaço profundo, mais docas, estações de transferência entre sistemas periféricos, funcionários, etc.) As frotas são geradas por comerciantes que estão nessas hubs, e geralmente leva 15 comerciantes para criar uma frota comercial. Enquanto uma frota comercial está ativa, esses comerciantes não estão disponíveis para outros negócios.
Então, agora que as áreas onde o comércio pode ocorrer são estabelecidas, vamos falar sobre como elas são geradas. Basicamente, o comércio acontece nessas etapas:
Um vice-rei de um planeta determina quais são as necessidades de seu planeta. Isso depende muito da produção atual do planeta, do foco do planeta e da humanidade, da inteligência e do cuidado. A humanidade determina a probabilidade de cuidar do seu povo em oposição aos seus projetos, e se certificar de que coisas como Alimentos e Energia estão bem cuidadas. A Inteligência permite que o vice-rei tome decisões melhores sobre o que é mais benéfico para o planeta, e Cuidado influencia quanto do orçamento total do mundo para o comércio que eles estão dispostos a usar (os virreiros com baixo cuidado farão o orçamento no início da ano, enquanto os virreiros mais cautelosos assegurarão que haja uma reserva ao longo do ano). Aqui é um exemplo de um planeta que determina suas necessidades através de um erro de erro interno # 8211; nota: você não vê esse log como jogador, mas nós o usamos para o equilíbrio e para garantir que todos os sistemas estejam funcionando como deveriam!
ANÁLISE DE COMÉRCIO PARA O PLANETA ISCANDRÂNIA DO EMPIRE CELESTIAL DA CIVILIZAÇÃO.
VICEROY HUMANITY: 25 INTELIGÊNCIA: 57 CUIDADO: 87.
O vice-rei Hiraniamalie Guerin no planeta Iscandrania está calculando as Importâncias & # 8230 ;.
Importância alimentar: 0.0.
Importância energética: 0,0.
Importância básica: 24.5.
Importância pesada: 0.0.
Rare Importance: 0.0.
O Orçamento de Importação Total para este mês é calculado em 20,5 com base em um GPP de US $ 52,0 menos despesas comerciais este ano de US $ 0,0 e uma porcentagem dedicada ao comércio de 45%.
Viceroy aloca US $ 0,0 MCs para as importações de alimentos neste mês.
Viceroy aloca US $ 0,0 MCs para importações de energia este mês.
Viceroy aloca US $ 11,8 MCs para importações básicas este mês.
Viceroy aloca US $ 0,0 MCs para importações pesadas este mês.
Viceroy aloca US $ 0,0 MCs para importações raras este mês.
Após as alocações, há 8,7 restantes este mês para usar para ajustar lances de importação, ou se não utilizados, para retornar ao orçamento anual de importação.
Com um déficit mensal de 0,4, 0,2 unidades de alimentos são solicitadas ao vice-rei este mês.
Com um déficit mensal de 0,2, 0,2 unidades de energia são solicitadas ao vice-rei este mês.
Com uma queda mensal de 19,3, 44,1 unidades básicas são solicitadas ao vice-rei este mês.
Com uma queda mensal de -7,1, 0,0 unidades pesadas são solicitadas ao vice-rei este mês.
Com uma queda mensal de 5,8, 13,2 unidades raras são solicitadas ao vice-rei este mês.
Novo pedido de comércio gerado! Tendo em vista o orçamento de exportação, a Iscandrania solicita 13,33 unidades de base a um preço máximo por unidade de 0,9.
Nenhum comércio gerado para raro # 8211; A necessidade de unidade ajustada foi zero.
Nenhum comércio gerado para pesados & # 8211; A necessidade de unidade ajustada foi zero.
ANÁLISE COMERCIAL COMPLETADA PARA Iscandrania & # 8230;
Então, vamos ver o que aconteceu aqui. Primeiro, o vice-rei determinou a importância de cada comércio bom para esse mês, até uma escala de 100 pontos (100 é crítico; 0 significa nenhuma necessidade de acordo com o VICEROY!) Neste caso, uma vez que o vice-rei tem uma baixa empatia, eles são não priorizando alimentos e energia, embora haja pequenos déficits nessas áreas. Eles priorizam materiais básicos (os materiais dos quais tudo no jogo é construído e mantido) e solicitando 44.1 unidades básicas para construir um excedente SE POSSÍVEL. Note-se que, embora haja um déficit com unidades raras, o vice-rei não está priorizando-os, quer porque há um excedente decente ou porque não prevêem a necessidade de usar materiais raros devido ao foco no planeta, seus planos, etc. .
Em segundo lugar, com as importações dos bens de comércio determinados, o vice-rei propõe então até 3 propostas comerciais que são & # 8216; broadcast & # 8217; ao longo de seu SOI. Neste exemplo, o vice-rei atribuiu US $ 11,8 aC (bilhões de coroas) de seu orçamento comercial anual, e por causa de seu alto cuidado e inteligência razoavelmente alta manteve uma reserva. Eles estão pedindo 13,33 unidades de materiais básicos e estão dispostos a pagar até 0,9 BC por unidade. Tenha em mente que uma unidade & # 8217; nesta escala planetária há vários milhares de toneladas de materiais (ou vários milhões de kW de suprimentos de energia, incluindo o petróleo, fissiles, energia da bateria armazenada, etc.). Visto que há necessidade de raro e pesado, o vice-rei determinou que o muito maior a necessidade era de Basic. eles não alocaram dinheiro do orçamento comercial do planeta para comprar qualquer coisa, exceto Basic.
ESTÁ BEM! Então, cada planeta passa por esse cálculo e, a partir daí, uma lista de propostas comerciais de toda a galáxia é gerada!
2. Agora, o tempo para os hubs de comércio para o & # 8216; ir às compras; # 8217; assim sendo. Eles começam a examinar as propostas comerciais que estão dentro do SOI e fazem 2 passagens: primeiro, para ver se eles têm bens suficientes para preencher o pedido comercial, levando em consideração a importância desse bem para seu próprio planeta e o valor do seu estoque, eles estão dispostos a se separar (influenciado pelos traços de gula e cautela). Aqui é o que parece para o pólo comercial do Empire, New Terra. Uma vez que é o centro imperial, pode atingir a maioria de todos os planetas, por isso é uma longa lista para o vice-rei a considerar.
Descrevi o exemplo do planeta listado acima. Iscandrania, para que você possa seguir o fluxo comercial através de um exemplo específico:
Olhando dentro do NEO-SIRIUS TRADE GROUP & # 8230 ;.
Verificando civtradehub: New Terra.
Tendência do comércio do virrey para o hub New Terra é 65; o cuidado é 11.
Verificando negócios válidos para o planeta Iscandrania & # 8230 ;.
Solicitação de material básico encontrada para Iscandrania! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 13,3 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 13 unidades básicas de base para 0.9 MCs solicitadas de New Terra para Iscandrania.
Verificando negócios válidos para o planeta Dreamland & # 8230 ;.
Pedido de energia encontrado para o Dreamland! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Energia solicitada: 0,9 unidades. Energia alocada para exportação no New Terra: 5,772 (inclui 29% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 unidades de energia de energia para 0,8 MCs solicitadas de New Terra para Dreamland.
Pedido de material pesado encontrado para o Dreamland! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Material pesado solicitado: 0,1 unidades. Materiais pesados alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 unidades pesadas de pesados para 1.9 MCs solicitadas de New Terra para Dreamland.
Verificando negócios válidos para o planeta Falacer & # 8230 ;.
Solicitação básica de material para Falacer! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 0,9 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 Unidades básicas de base para 2.9 MCs solicitadas de New Terra para Falacer.
Pedido de material pesado encontrado para Falacer! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais pesados solicitados: 0,7 unidades. Materiais pesados alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 unidades pesadas de pesados para 1.9 MCs solicitadas de New Terra para Falacer.
Pedido de material raro encontrado para Falacer! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais raros solicitados: 0,1 unidades. Materiais raros alocados para exportação no New Terra: 233 (inclui 23% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 unidades raras de raras para 3.9 MCs solicitadas de New Terra para Falacer.
Verificando negócios válidos para o planeta New Jove & # 8230 ;.
Não há propostas comerciais ativas no New Jove.
Verificando negócios válidos para o planeta Huanxiang & # 8230 ;.
Pedido de energia encontrado para Huanxiang! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Energia solicitada: 5,9 unidades. Energia alocada para exportação no New Terra: 5,772 (inclui 29% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 6 unidades de energia de energia para 0,8 MCs solicitadas de New Terra para Huanxiang.
Solicitação de material básico encontrada para Huanxiang! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 2,2 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 2 unidades básicas de base para 2.3 MCs solicitadas de New Terra para Huanxiang.
Verificando negociações válidas para o planeta Wuxiaci & # 8230 ;.
Pedido de material raro encontrado para Wuxiaci! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais raros solicitados: 0,4 unidades. Materiais raros alocados para exportação no New Terra: 233 (inclui 23% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 unidades raras de raras para 3.9 MCs solicitadas de New Terra para Wuxiaci.
Verificando negócios válidos para o planeta Verdancy & # 8230 ;.
Solicitação de material básico encontrada para Verdancy! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 0,1 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 Unidades básicas de base para 2.4 MCs solicitadas de New Terra para Verdancy.
Pedido de material pesado encontrado para Verdancy! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Material pesado solicitado: 0,1 unidades. Materiais pesados alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está sendo revisado: 0 unidades pesadas de pesados para 1.2 MCs solicitadas de New Terra para Verdancy.
Verificando os negócios válidos para o planeta Adawia & # 8230 ;.
Não há propostas comerciais ativas em Adawia.
Verificando negociações válidas para o planeta New Ceres & # 8230 ;.
Não há propostas comerciais ativas sobre o New Ceres.
Verificando negócios válidos para o planeta Orcus & # 8230 ;.
Solicitação básica de material para Orcus! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 3,2 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 3 unidades básicas de base para 2.0 MCs solicitadas de New Terra para Orcus.
Pedido de material pesado encontrado para o Orcus! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais pesados solicitados: 1,4 unidades. Materiais pesados alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 unidades pesadas de pesados para 1.7 MCs solicitadas de New Terra para Orcus.
Verificando negócios válidos para o planeta Conlong & # 8230 ;.
Solicitação de material básico encontrada para Conlong! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 0,7 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 unidades básicas de base para 2.3 MCs solicitadas de New Terra para Conlong.
Pedido de material pesado encontrado para Conlong! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais pesados solicitados: 0,4 unidades. Materiais pesados alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 unidades pesadas de pesado para 1.3 MCs solicitadas de New Terra para Conlong.
Hooray! Uma vez que o New Terra tem um s * itload of Basic em estoque, eles colocaram a proposta em seu & # 8216; carrinho de compras & # 8217 ;, por assim dizer. Isso significa apenas que eles estão dispostos a se separar dos recursos. Neste ponto, nenhuma análise foi feita em relação à rentabilidade, ou se eles querem negociar com esse vice-rei (suas Casas são inimigas, eles pessoalmente se odiam, etc). Isso vem depois.
3. Então, temos uma lista de possíveis parceiros comerciais. (Por sinal, um comércio pode ser retirado por várias partes). Agora precisamos olhar para a rentabilidade. Esta é uma equação complexa que se simplifica em mais do que os parceiros comerciais mais distantes, mais energia e navios são necessários, o que significa que o comboio precisará transportar tanto bens a um preço muito alto (entrega especial) quanto mais bens a um preço mais baixo (envio a granel). Cada vice-rei tem um "corte" & # 8217; montante além do qual eles não consideram um comércio # 8211; Não é lucrativo o suficiente para eles! Isso é muito influenciado pela Humanidade e pela Glutonaria. Vamos dar uma olhada:
Agora determinando a rentabilidade comercial para o Império Celestial.
Virrey Glutonaria: -15 Habilidade comercial: 0 Humanidade: 41.
Centro comercial O vice-presidente da New Terra não considerará negociações com menos de US $ 1,1 MCs por comércio.
Viceroy está considerando o comércio com Iscandrania para Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,6 MCs, com lucro total de 7,8.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é aceito provisoriamente, enquanto aguarda disponibilidade suficiente da frota! Custo final do comércio, incluindo combustível e transporte: US $ 25,1. Lucro esperado total: US $ 7,8.
O vice-rei está considerando o comércio com o Dreamland for Energy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,5 MCs, com lucro total de 0,4.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com o Dreamland for Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,2 MCs, com lucro total de 0,2.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
O vice-rei está considerando o comércio com Falacer para Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 2,2 MCs, com lucro total de 2,1.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é aceito provisoriamente, enquanto aguarda disponibilidade suficiente da frota! Custo final do comércio, incluindo combustível e transporte: US $ 3,7. Lucro esperado total: US $ 2,1.
Viceroy está considerando o comércio com Falacer for Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,8 MCs, com lucro total de 0,6.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com Falacer por Rare. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 2,2 MCs, com lucro total de 0,3.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
O vice-rei está considerando o comércio com a Huanxiang para energia. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,1 MCs, com lucro total de 0,6.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com Huanxiang para Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,6 MCs, com lucro total de 3,4.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é aceito provisoriamente, enquanto aguarda disponibilidade suficiente da frota! Custo final do comércio, incluindo combustível e transporte: $ 7.3. Lucro total esperado: $ 3.4.
Viceroy está considerando o comércio com Wuxiaci para Rare. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,6 MCs, com lucro total de 0,6.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com o Verdancy for Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,0 MCs, com lucro total de 0,1.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com o Verdancy for Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,0 MCs, com lucro total de 0,0.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com o Orcus for Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,9 MCs, com lucro total de 2,9.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é aceito provisoriamente, enquanto aguarda disponibilidade suficiente da frota! Custo final do comércio, incluindo combustível e transporte: US $ 10,2. Lucro esperado total: US $ 2,9.
Viceroy está considerando o comércio com o Orcus for Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,3 MCs, com lucro total de 0,4.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com Conlong para Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,2 MCs, com lucro total de 0,8.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com Conlong para Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,0 MCs, com lucro total de 0,0.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Então o que isso quer dizer? Antes de tudo, o vice-rei da New Terra tem uma pontuação negativa de gula, o que significa que eles não são muito gananciosos e não estão procurando uma enorme margem de lucro. Eles têm uma habilidade comercial 0, o que significa que eles não têm habilidades especiais no comércio que irão aumentar o lucro por comércio (ou diminuí-lo), e eles têm uma humanidade decentemente alta, o que significa que eles serão mais propensos a aceitar negócios com lucro menor, especialmente em alimentos e energia. Assim, no caso da Iscandrania, eles estarão fazendo o suficiente da viagem, mesmo que seja uma viagem mais longa para que valha a pena a despesa de comerciantes, frotas e energia (lembre-se de que custe o centro de envio de energia para criar uma frota, e quanto mais longa a viagem, mais energia ela custa e energia livre e não é livre) Então, eles aceitaram o pedido comercial, serão cobrados um total de US $ 25,1 aC para enviar 13 unidades de Básico. Isso gerará um lucro de US $ 7,8 aC após o pagamento da energia para a viagem, bem como o custo dos estoques básicos. Note-se que o vice-rei gosta de alguns negócios, mas não de outros, então vale a pena percorrer os negócios que foram negados a ver o seu pensamento # 8217 ;. Quase lá! Agora, uma vez que existem frotas suficientes para que o centro de comércio imperial envie todas essas coisas, este exemplo está pronto, mas se não há frotas suficientes para todos os negócios aceitos, há um último passo.
4. Então, diga "5 trades que o vice-rei gosta, mas eles só têm 3 frotas de comércio disponíveis! Vadio! Então agora escolhas difíceis precisam ser feitas. Geralmente, os negócios mais lucrativos ganharão, mas às vezes um vice-rei de alta empatia vai iluminar um comércio de alimentos ou energia com menos lucro.
Então, o comércio desse tipo em poucas palavras! Este sistema ainda precisa ser equilibrado muito junto com o modelo econômico geral, mas espero que ele atenda algumas questões sobre como o comércio funciona. Se você tiver outras perguntas, pergunte em um comentário e eu fico feliz em responder! Eu também publicarei um vídeo em breve com esta informação em formato de vídeo, para uma representação mais visual. Obrigado pelo seu tempo!
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