понедельник, 23 апреля 2018 г.

Sistema de comércio da aliança


Sugerir renovar & quot; Alliance Trading & quot; sistema.
Sugerir renovar & quot; Alliance Trading & quot; sistema.
Por que eu tenho que gastar muitos impostos para enviar recursos e ter que usar minha tropa de março para isso (assim como um comerciante do mal, pegar meu dinheiro e me fazer escravo para guardá-los)
Não há tempo para roubar. Ninguém pensa sobre a taxa de imposto todos enviam uma marcha para defender todas as outras marchas para ajudar a enviar comida, por vezes, madeira e ferro para curar.
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Diário do desenvolvedor: em profundidade & # 8211; Trade System.
Olá a todos! À medida que nos preparamos para o primeiro lançamento da EA em alguns meses, vou escrever alguns diários extensivos e focando em sistemas específicos que já estão no jogo, então você tem uma idéia melhor de como eles funcionam. O primeiro sistema que vou explorar em detalhes é o comércio. Nós escrevemos um guia comercial há vários meses, então isso vai se basear nisso e se concentrar em mais detalhes, incluindo o uso de logs internos de erros para ajudar os leitores a entender como o sistema está pensando quando os negócios são considerados!
Primeiro, uma pequena lembrança de como o sistema comercial funciona, macro escala. Existem 3 tipos de centros de negociação # 8216; Império, Província e Secundário. O comércio só pode acontecer dentro dessas esferas de influência (SOI) que eles geram - se um planeta não tem pelo menos um hub secundário, ele só pode receber bens, não criar negócios lucrativos. Se um sistema não estiver dentro de nenhum SOI, ele não pode receber nenhuma troca, apenas as remessas de mercadorias de emergência enviadas por um projeto especial do Império (com grande custo, tanto material quanto politicamente). As esferas provinciais de influência são muito maiores do que as esferas secundárias , mas qualquer número de hubs secundários pode ser construído (um por limite de sistema). Quanto mais comerciantes estiverem em um hub, e quanto mais experientes forem, mais influência pode ter um hub. É possível, embora não seja provável que um planeta com apenas um hub secundário, mas com muitos comerciantes habilidosos, possa gerar um SOI quase grande como um hub da Província com comerciantes menos e menos qualificados. As SOI contiguas criam um Grupo de Comércio, a partir do qual qualquer comércio pode ocorrer enquanto um sistema estiver dentro deles. Empire Hubs pode trocar com qualquer hub, independentemente da distância; Os hubs da província podem trocar com qualquer outro Hub da Província, independentemente da distância. Você poderá iniciar Projetos que aumentam o SOI de um cubo de forma permanente (isto representa a criação de estações de abastecimento no espaço profundo, mais docas, estações de transferência entre sistemas periféricos, funcionários, etc.) As frotas são geradas por comerciantes que estão nessas hubs, e geralmente leva 15 comerciantes para criar uma frota comercial. Enquanto uma frota comercial está ativa, esses comerciantes não estão disponíveis para outros negócios.
Então, agora que as áreas onde o comércio pode ocorrer são estabelecidas, vamos falar sobre como elas são geradas. Basicamente, o comércio acontece nessas etapas:
Um vice-rei de um planeta determina quais são as necessidades de seu planeta. Isso depende muito da produção atual do planeta, do foco do planeta e da humanidade, da inteligência e do cuidado. A humanidade determina a probabilidade de cuidar do seu povo em oposição aos seus projetos, e se certificar de que coisas como Alimentos e Energia estão bem cuidadas. A Inteligência permite que o vice-rei tome decisões melhores sobre o que é mais benéfico para o planeta, e Cuidado influencia quanto do orçamento total do mundo para o comércio que eles estão dispostos a usar (os virreiros com baixo cuidado farão o orçamento no início da ano, enquanto os virreiros mais cautelosos assegurarão que haja uma reserva ao longo do ano). Aqui é um exemplo de um planeta que determina suas necessidades através de um erro de erro interno # 8211; nota: você não vê esse log como jogador, mas nós o usamos para o equilíbrio e para garantir que todos os sistemas estejam funcionando como deveriam!
ANÁLISE DE COMÉRCIO PARA O PLANETA ISCANDRÂNIA DO EMPIRE CELESTIAL DA CIVILIZAÇÃO.
VICEROY HUMANITY: 25 INTELIGÊNCIA: 57 CUIDADO: 87.
O vice-rei Hiraniamalie Guerin no planeta Iscandrania está calculando as Importâncias & # 8230 ;.
Importância alimentar: 0.0.
Importância energética: 0,0.
Importância básica: 24.5.
Importância pesada: 0.0.
Rare Importance: 0.0.
O Orçamento de Importação Total para este mês é calculado em 20,5 com base em um GPP de US $ 52,0 menos despesas comerciais este ano de US $ 0,0 e uma porcentagem dedicada ao comércio de 45%.
Viceroy aloca US $ 0,0 MCs para as importações de alimentos neste mês.
Viceroy aloca US $ 0,0 MCs para importações de energia este mês.
Viceroy aloca US $ 11,8 MCs para importações básicas este mês.
Viceroy aloca US $ 0,0 MCs para importações pesadas este mês.
Viceroy aloca US $ 0,0 MCs para importações raras este mês.
Após as alocações, há 8,7 restantes este mês para usar para ajustar lances de importação, ou se não utilizados, para retornar ao orçamento anual de importação.
Com um déficit mensal de 0,4, 0,2 unidades de alimentos são solicitadas ao vice-rei este mês.
Com um déficit mensal de 0,2, 0,2 unidades de energia são solicitadas ao vice-rei este mês.
Com uma queda mensal de 19,3, 44,1 unidades básicas são solicitadas ao vice-rei este mês.
Com uma queda mensal de -7,1, 0,0 unidades pesadas são solicitadas ao vice-rei este mês.
Com uma queda mensal de 5,8, 13,2 unidades raras são solicitadas ao vice-rei este mês.
Novo pedido de comércio gerado! Tendo em vista o orçamento de exportação, a Iscandrania solicita 13,33 unidades de base a um preço máximo por unidade de 0,9.
Nenhum comércio gerado para raro # 8211; A necessidade de unidade ajustada foi zero.
Nenhum comércio gerado para pesados ​​& # 8211; A necessidade de unidade ajustada foi zero.
ANÁLISE COMERCIAL COMPLETADA PARA Iscandrania & # 8230;
Então, vamos ver o que aconteceu aqui. Primeiro, o vice-rei determinou a importância de cada comércio bom para esse mês, até uma escala de 100 pontos (100 é crítico; 0 significa nenhuma necessidade de acordo com o VICEROY!) Neste caso, uma vez que o vice-rei tem uma baixa empatia, eles são não priorizando alimentos e energia, embora haja pequenos déficits nessas áreas. Eles priorizam materiais básicos (os materiais dos quais tudo no jogo é construído e mantido) e solicitando 44.1 unidades básicas para construir um excedente SE POSSÍVEL. Note-se que, embora haja um déficit com unidades raras, o vice-rei não está priorizando-os, quer porque há um excedente decente ou porque não prevêem a necessidade de usar materiais raros devido ao foco no planeta, seus planos, etc. .
Em segundo lugar, com as importações dos bens de comércio determinados, o vice-rei propõe então até 3 propostas comerciais que são & # 8216; broadcast & # 8217; ao longo de seu SOI. Neste exemplo, o vice-rei atribuiu US $ 11,8 aC (bilhões de coroas) de seu orçamento comercial anual, e por causa de seu alto cuidado e inteligência razoavelmente alta manteve uma reserva. Eles estão pedindo 13,33 unidades de materiais básicos e estão dispostos a pagar até 0,9 BC por unidade. Tenha em mente que uma unidade & # 8217; nesta escala planetária há vários milhares de toneladas de materiais (ou vários milhões de kW de suprimentos de energia, incluindo o petróleo, fissiles, energia da bateria armazenada, etc.). Visto que há necessidade de raro e pesado, o vice-rei determinou que o muito maior a necessidade era de Basic. eles não alocaram dinheiro do orçamento comercial do planeta para comprar qualquer coisa, exceto Basic.
ESTÁ BEM! Então, cada planeta passa por esse cálculo e, a partir daí, uma lista de propostas comerciais de toda a galáxia é gerada!
2. Agora, o tempo para os hubs de comércio para o & # 8216; ir às compras; # 8217; assim sendo. Eles começam a examinar as propostas comerciais que estão dentro do SOI e fazem 2 passagens: primeiro, para ver se eles têm bens suficientes para preencher o pedido comercial, levando em consideração a importância desse bem para seu próprio planeta e o valor do seu estoque, eles estão dispostos a se separar (influenciado pelos traços de gula e cautela). Aqui é o que parece para o pólo comercial do Empire, New Terra. Uma vez que é o centro imperial, pode atingir a maioria de todos os planetas, por isso é uma longa lista para o vice-rei a considerar.
Descrevi o exemplo do planeta listado acima. Iscandrania, para que você possa seguir o fluxo comercial através de um exemplo específico:
Olhando dentro do NEO-SIRIUS TRADE GROUP & # 8230 ;.
Verificando civtradehub: New Terra.
Tendência do comércio do virrey para o hub New Terra é 65; o cuidado é 11.
Verificando negócios válidos para o planeta Iscandrania & # 8230 ;.
Solicitação de material básico encontrada para Iscandrania! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 13,3 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 13 unidades básicas de base para 0.9 MCs solicitadas de New Terra para Iscandrania.
Verificando negócios válidos para o planeta Dreamland & # 8230 ;.
Pedido de energia encontrado para o Dreamland! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Energia solicitada: 0,9 unidades. Energia alocada para exportação no New Terra: 5,772 (inclui 29% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 unidades de energia de energia para 0,8 MCs solicitadas de New Terra para Dreamland.
Pedido de material pesado encontrado para o Dreamland! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Material pesado solicitado: 0,1 unidades. Materiais pesados ​​alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 unidades pesadas de pesados ​​para 1.9 MCs solicitadas de New Terra para Dreamland.
Verificando negócios válidos para o planeta Falacer & # 8230 ;.
Solicitação básica de material para Falacer! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 0,9 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 Unidades básicas de base para 2.9 MCs solicitadas de New Terra para Falacer.
Pedido de material pesado encontrado para Falacer! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais pesados ​​solicitados: 0,7 unidades. Materiais pesados ​​alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 unidades pesadas de pesados ​​para 1.9 MCs solicitadas de New Terra para Falacer.
Pedido de material raro encontrado para Falacer! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais raros solicitados: 0,1 unidades. Materiais raros alocados para exportação no New Terra: 233 (inclui 23% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 unidades raras de raras para 3.9 MCs solicitadas de New Terra para Falacer.
Verificando negócios válidos para o planeta New Jove & # 8230 ;.
Não há propostas comerciais ativas no New Jove.
Verificando negócios válidos para o planeta Huanxiang & # 8230 ;.
Pedido de energia encontrado para Huanxiang! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Energia solicitada: 5,9 unidades. Energia alocada para exportação no New Terra: 5,772 (inclui 29% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 6 unidades de energia de energia para 0,8 MCs solicitadas de New Terra para Huanxiang.
Solicitação de material básico encontrada para Huanxiang! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 2,2 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 2 unidades básicas de base para 2.3 MCs solicitadas de New Terra para Huanxiang.
Verificando negociações válidas para o planeta Wuxiaci & # 8230 ;.
Pedido de material raro encontrado para Wuxiaci! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais raros solicitados: 0,4 unidades. Materiais raros alocados para exportação no New Terra: 233 (inclui 23% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 unidades raras de raras para 3.9 MCs solicitadas de New Terra para Wuxiaci.
Verificando negócios válidos para o planeta Verdancy & # 8230 ;.
Solicitação de material básico encontrada para Verdancy! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 0,1 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 Unidades básicas de base para 2.4 MCs solicitadas de New Terra para Verdancy.
Pedido de material pesado encontrado para Verdancy! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Material pesado solicitado: 0,1 unidades. Materiais pesados ​​alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está sendo revisado: 0 unidades pesadas de pesados ​​para 1.2 MCs solicitadas de New Terra para Verdancy.
Verificando os negócios válidos para o planeta Adawia & # 8230 ;.
Não há propostas comerciais ativas em Adawia.
Verificando negociações válidas para o planeta New Ceres & # 8230 ;.
Não há propostas comerciais ativas sobre o New Ceres.
Verificando negócios válidos para o planeta Orcus & # 8230 ;.
Solicitação básica de material para Orcus! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 3,2 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 3 unidades básicas de base para 2.0 MCs solicitadas de New Terra para Orcus.
Pedido de material pesado encontrado para o Orcus! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais pesados ​​solicitados: 1,4 unidades. Materiais pesados ​​alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 unidades pesadas de pesados ​​para 1.7 MCs solicitadas de New Terra para Orcus.
Verificando negócios válidos para o planeta Conlong & # 8230 ;.
Solicitação de material básico encontrada para Conlong! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais básicos solicitados: 0,7 unidades. Materiais básicos alocados para exportação no New Terra: 1.981 (inclui 17% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 1 unidades básicas de base para 2.3 MCs solicitadas de New Terra para Conlong.
Pedido de material pesado encontrado para Conlong! Verificando estoques para ver se ele pode ser considerado & # 8230;
Materiais pesados ​​solicitados: 0,4 unidades. Materiais pesados ​​alocados para exportação no New Terra: 4.328 (inclui 87% alocados em estoque)
O pedido de comércio foi aceito e agora está em revisão: 0 unidades pesadas de pesado para 1.3 MCs solicitadas de New Terra para Conlong.
Hooray! Uma vez que o New Terra tem um s * itload of Basic em estoque, eles colocaram a proposta em seu & # 8216; carrinho de compras & # 8217 ;, por assim dizer. Isso significa apenas que eles estão dispostos a se separar dos recursos. Neste ponto, nenhuma análise foi feita em relação à rentabilidade, ou se eles querem negociar com esse vice-rei (suas Casas são inimigas, eles pessoalmente se odiam, etc). Isso vem depois.
3. Então, temos uma lista de possíveis parceiros comerciais. (Por sinal, um comércio pode ser retirado por várias partes). Agora precisamos olhar para a rentabilidade. Esta é uma equação complexa que se simplifica em mais do que os parceiros comerciais mais distantes, mais energia e navios são necessários, o que significa que o comboio precisará transportar tanto bens a um preço muito alto (entrega especial) quanto mais bens a um preço mais baixo (envio a granel). Cada vice-rei tem um "corte" & # 8217; montante além do qual eles não consideram um comércio # 8211; Não é lucrativo o suficiente para eles! Isso é muito influenciado pela Humanidade e pela Glutonaria. Vamos dar uma olhada:
Agora determinando a rentabilidade comercial para o Império Celestial.
Virrey Glutonaria: -15 Habilidade comercial: 0 Humanidade: 41.
Centro comercial O vice-presidente da New Terra não considerará negociações com menos de US $ 1,1 MCs por comércio.
Viceroy está considerando o comércio com Iscandrania para Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,6 MCs, com lucro total de 7,8.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é aceito provisoriamente, enquanto aguarda disponibilidade suficiente da frota! Custo final do comércio, incluindo combustível e transporte: US $ 25,1. Lucro esperado total: US $ 7,8.
O vice-rei está considerando o comércio com o Dreamland for Energy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,5 MCs, com lucro total de 0,4.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com o Dreamland for Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,2 MCs, com lucro total de 0,2.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
O vice-rei está considerando o comércio com Falacer para Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 2,2 MCs, com lucro total de 2,1.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é aceito provisoriamente, enquanto aguarda disponibilidade suficiente da frota! Custo final do comércio, incluindo combustível e transporte: US $ 3,7. Lucro esperado total: US $ 2,1.
Viceroy está considerando o comércio com Falacer for Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,8 MCs, com lucro total de 0,6.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com Falacer por Rare. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 2,2 MCs, com lucro total de 0,3.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
O vice-rei está considerando o comércio com a Huanxiang para energia. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,1 MCs, com lucro total de 0,6.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com Huanxiang para Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,6 MCs, com lucro total de 3,4.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é aceito provisoriamente, enquanto aguarda disponibilidade suficiente da frota! Custo final do comércio, incluindo combustível e transporte: $ 7.3. Lucro total esperado: $ 3.4.
Viceroy está considerando o comércio com Wuxiaci para Rare. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,6 MCs, com lucro total de 0,6.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com o Verdancy for Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,0 MCs, com lucro total de 0,1.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com o Verdancy for Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,0 MCs, com lucro total de 0,0.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com o Orcus for Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,9 MCs, com lucro total de 2,9.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é aceito provisoriamente, enquanto aguarda disponibilidade suficiente da frota! Custo final do comércio, incluindo combustível e transporte: US $ 10,2. Lucro esperado total: US $ 2,9.
Viceroy está considerando o comércio com o Orcus for Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,3 MCs, com lucro total de 0,4.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com Conlong para Basic. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 1,2 MCs, com lucro total de 0,8.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Viceroy está considerando o comércio com Conlong para Heavy. O lucro atual por unidade com base nos preços e energia necessários para a viagem é de 0,0 MCs, com lucro total de 0,0.
& # 8230 ;. Após uma análise cuidadosa, este comércio é negado! Não há lucro suficiente para fazer a viagem.
Então o que isso quer dizer? Antes de tudo, o vice-rei da New Terra tem uma pontuação negativa de gula, o que significa que eles não são muito gananciosos e não estão procurando uma enorme margem de lucro. Eles têm uma habilidade comercial 0, o que significa que eles não têm habilidades especiais no comércio que irão aumentar o lucro por comércio (ou diminuí-lo), e eles têm uma humanidade decentemente alta, o que significa que eles serão mais propensos a aceitar negócios com lucro menor, especialmente em alimentos e energia. Assim, no caso da Iscandrania, eles estarão fazendo o suficiente da viagem, mesmo que seja uma viagem mais longa para que valha a pena a despesa de comerciantes, frotas e energia (lembre-se de que custe o centro de envio de energia para criar uma frota, e quanto mais longa a viagem, mais energia ela custa e energia livre e não é livre) Então, eles aceitaram o pedido comercial, serão cobrados um total de US $ 25,1 aC para enviar 13 unidades de Básico. Isso gerará um lucro de US $ 7,8 aC após o pagamento da energia para a viagem, bem como o custo dos estoques básicos. Note-se que o vice-rei gosta de alguns negócios, mas não de outros, então vale a pena percorrer os negócios que foram negados a ver o seu pensamento # 8217 ;. Quase lá! Agora, uma vez que existem frotas suficientes para que o centro de comércio imperial envie todas essas coisas, este exemplo está pronto, mas se não há frotas suficientes para todos os negócios aceitos, há um último passo.
4. Então, diga "5 trades que o vice-rei gosta, mas eles só têm 3 frotas de comércio disponíveis! Vadio! Então agora escolhas difíceis precisam ser feitas. Geralmente, os negócios mais lucrativos ganharão, mas às vezes um vice-rei de alta empatia vai iluminar um comércio de alimentos ou energia com menos lucro.
Então, o comércio desse tipo em poucas palavras! Este sistema ainda precisa ser equilibrado muito junto com o modelo econômico geral, mas espero que ele atenda algumas questões sobre como o comércio funciona. Se você tiver outras perguntas, pergunte em um comentário e eu fico feliz em responder! Eu também publicarei um vídeo em breve com esta informação em formato de vídeo, para uma representação mais visual. Obrigado pelo seu tempo!

sistema de comércio da Aliança
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* Todas as recomendações são o resultado de cálculos matemáticos e técnicos e representam a probabilidade estatística de uma continuação positiva do desempenho. Portanto, eles são objeto de julgamento estatístico e negociáveis ​​somente com sua aprovação. Por favor, note que o desempenho do passado não garante resultados futuros e que tais reclamações não estão sendo feitas ou implícitas. Podem aplicar taxas de conexão e assinatura de sistemas. Além disso, as quantidades de sistemas são limitadas e algumas restrições podem ser aplicadas. O desempenho dos sistemas mostrado não considera taxas de câmbio ou comissões. Algumas contas usadas para exibir os resultados de desempenho desses negócios para uso em transmitir-lhe o valor do sistema são hipotéticas. No entanto, os negócios oferecidos pelos nossos sistemas, encontrados nos resultados históricos, são trades reais concebidos pelos sistemas no modo em tempo real.

Aliança.
para o livre comércio de tortura.
Para parar o comércio de bens utilizados para a pena capital e tortura.
A Alliance for Torture-Free Trade é uma iniciativa da Argentina, da União Européia e da Mongólia, que reúne países de todo o mundo. Seu objetivo é acabar com o comércio de bens utilizados para levar a cabo a pena de morte e a tortura.
Os países da Aliança comprometem-se a tomar medidas para controlar e restringir as exportações desses produtos. Também queremos monitorar as rotas comerciais e trocar informações para pôr fim a esse comércio.
Em 18 de setembro de 2017, a Aliança para o Comércio Livre de Tortura foi lançada em um evento especial no início da Assembléia Geral das Nações Unidas em Nova York.
No evento de lançamento, os 58 países participantes adotaram uma declaração política conjunta.
Declaração e países participantes Assista ao evento.
Últimas notícias.
A Aliança para o Comércio Livre de Tortura visa acabar com o comércio de bens utilizados para a pena de morte e a tortura.
O que nós queremos.
A Alliance for Torture-Free Trade é uma iniciativa da Argentina, da União Européia e da Mongólia, que reúne países de todo o mundo.
Seu objetivo é acabar com o comércio de bens utilizados para a pena capital e tortura.
Ao longo das últimas décadas, mais e mais países em todo o mundo se comprometeram a erradicar a pena de morte, a tortura e os tratamentos desumanos e degradantes, através do desenvolvimento de convenções e protocolos das Nações Unidas.
No entanto, apesar dessas melhorias, muitos países continuam a realizar sistemática a tortura e a pena de morte, usando produtos que são comercializados e enviados internacionalmente.
As proibições de exportação doméstica de equipamentos de tortura e execução em muitos países tornaram este comércio mais difícil nos últimos anos, e a Argentina, a União Européia e a Mongólia reconheceram a necessidade de tomar medidas adicionais para acabar com isso.
A Comissária da UE, Cecilia Malmström, e o Ministro dos Negócios Estrangeiros da Argentina, Jorge Faurie, assinam o convite para que os países se juntem à Aliança. 3 de julho de 2017.
Juntos, em 18 de setembro de 2017, eles lançaram a Aliança para o Livre Comércio da Tortura em um evento especial no início da Assembléia Geral das Nações Unidas em Nova York, convidando muitos outros países para se juntarem. 58 participantes da Aliança adotaram uma declaração política no evento de lançamento.
O objetivo desta aliança global é tornar significativamente mais difícil a obtenção de produtos destinados à execução da pena de morte e a cometer tortura. Com isso em mente, os países participantes se inscreveram para:
Tomar medidas para controlar e restringir as exportações desses bens. Exchange práticas sobre como fechar este comércio - como estabelecer sistemas eficientes de controle e execução. Configure uma plataforma para monitorar e trocar informações, de modo que as autoridades aduaneiras podem ver fluxos comerciais e identificar novos produtos. Fornecer assistência técnica entre os países da Aliança, para ajudá-los a colocar a legislação nacional em vigor.
Ferramentas de morte e amp; dor.
O direito internacional proíbe a tortura.
No entanto, o comércio de instrumentos de tortura continua. Os produtos concebidos exclusivamente para infligir dor e terror são comprados e vendidos em todo o mundo. E mesmo que mais países estejam abolindo a pena capital, o comércio dos bens que alguns governos usam para realizar execuções continua.
Ao juntar-se à Aliança para o Livre Comércio da Tortura, os países de todo o mundo comprometem-se a controlar e restringir as exportações desses bens, e tornar mais fácil para as autoridades aduaneiras rastrear esse comércio desprezível.
Estes são alguns exemplos de produtos que estão sendo usados ​​para tortura e execução.
Bastão com pontapé.
Batons ou porras - geralmente feitos de metal, mas também podem ser feitos de borracha, plástico endurecido ou madeira - com picos de metal afiados ao longo de toda ou parte do eixo.
Estes são instrumentos de tortura especialmente concebidos. Eles não podem ser usados ​​sem causar lesões ou dor séria e injustificada.
© Robin Ballantyne, Omega Research Foundation, Reino Unido.
Gravador de choque elétrico.
Pó extensível com um meio loop em uma extremidade grande o suficiente para caber em torno da cintura ou membros de uma pessoa e administrar um choque elétrico. Projetado para segurar uma pessoa de volta ou colocá-los em uma parede e causar conformidade através da dor.
Tais dispositivos correm o risco de causar morte através de estrangulamento ou lesões graves no pescoço ou membros, especialmente se o pólo é torcido ou empurrado para forçar a conformidade.
© Robin Ballantyne, Omega Research Foundation, Reino Unido.
Correia de choque.
Um dispositivo controlado remotamente com capacidades para entregar choques elétricos. Projetado para ser usado no corpo, geralmente ao redor da cintura, braço, perna ou tornozelo. Também foi incorporado em um colete com múltiplos pontos de contato, inclusive nos ombros e na cintura.
Mesmo que o componente de choque elétrico nunca seja disparado, o simples fato de usar um dispositivo que pode causar um choque doloroso em qualquer momento causa um profundo sofrimento mental.
© Robin Ballantyne, Omega Research Foundation, Reino Unido.
Injeções letal.
Sistemas automáticos de injeção de drogas para a execução da pena de morte mediante a administração de uma substância química letal.
A execução por injeção letal forçada geralmente envolve doses pesadas de três produtos químicos: um anestésico ou sedativo, brometo de pancurônio para paralisar os músculos, incluindo o diafragma, e cloreto de potássio para parar o coração.
© CACorrections (Departamento de Correção e Reabilitação da Califórnia) [Domínio público], através do Wikimedia Commons | © Sherry Young - Fotolia.
O violão de Shrew.
O violão de uma musaraña tem três furos: um grande orifício para o pescoço e dois orifícios menores para os pulsos.
It was originally used in the middle ages but is still being manufactured today.
Gas chamber.
A sealable chamber made of steel and glass, with a chair into which the subject is strapped. Contains equipment for introducing a lethal gas or substance into the chamber and an exhaust fan or similar for removing the poisoned air from the chamber after execution.
В© By Ken Piorkowski [CC BY-SA 2.0 (creativecommons/licenses/by-sa/2.0)], via Wikimedia Commons.
Victims' stories.
Torture is an entire system designed for fear . In jail, they electrocuted me for any reason – for having gone to a school that was close to some protests, or just for being on Facebook.
They took off all my clothes. A doctor came to measure my body mass, to decide which level of torture I would be facing. Once, seven men beat me for five hours straight. Each night, on the way to the interrogation room, I would step over dead bodies.
Qutaiba Idlbi.
Syrian refugee and activist.
I was drowning in pain . I thought I was going to die, I thought I was going to pass out, but I didn't.
I would have done anything - really, anything - to stop it. I realised at that moment what torture is, and what it does.
Torture is not designed to kill you, or even to get information. It is designed to kill the human soul.
Marina Nemat.
Tortured and sentenced to death in Iran.
The last time my mother and father saw each other was in the van to the police station. Immediately when they arrived, my father was taken to a torture chamber . For hours, his tormentors beat him severely, suffocated him underwater, and used special tools to pull out his nails and electrocute him. The next day, he was dead.
The lessons that we, as societies, must learn from such terrible experiences are more necessary than ever.
Manuel Schaerer Kanonnikoff.
The Stroessner military regime in.
Paraguay killed his father.
Photos for download.
High-resolution photos from the launch of the Alliance for Torture-Free Trade on September 18 are available here. All photos - including examples of tools used for torture - are free to use for the media. Information about image credits to be used is also available at the links below.
Instruments of torture.
These photos are a few examples of products that are being used for torture and execution.
Free for media use.
Credit: В© Robin Ballantyne, Omega Research Foundation, UK.
Event photos.
Photos from the launch of the Alliance at UN headquarters in New York on 18 September, including speakers and country representatives.

EliteMahon.
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